Sacred
Fair warning: я не прошел игру до конца, пушо забагованная она (или я тупой). В любом случае, мой подход прост: если встречаются критические баги в сюжетных квестах, не дающие идти дальше иначе как загрузкой раннего сейва – игру бросаю, чтобы не тратить лишнего времени. Потому что идите вы нахуй с таким подходом, вот почему. Однако прошел где-то ¾ сюжетки одним персонажем и карту обследовал примерно всю, в пределах главных регионов – мои впечатления базируются именно на этом.
А игра хорошая притом. Немецкая Дьябла почти-здорового-человека, вышедшая аж в далеком 2004 году. С тех пор успел выйти один аддон (тогда слова DLC не было, если кто забыл!), успела выйти отстойная вторая и третья часть (играть я в них конечно же не буду). Спустя почти два десятилетия игрушка смотрится, понятное дело, олдскульно, но вполне симпатично с визуальной т.з. И главное – в отличие от Диаблы, она не вызывает фрустрации. И в целом крайне комфортна и нежна к уязвимой заднице игрока, разными способами сберегая ее от возгорания. =) Кому-то это наоборот покажется скучным, а мне ради разнообразия – вовсе даже нет.
К тому же, игра еще и существенно менее мрачная (тут опять же, дело вкуса и настроения, как вы понимаете). После диабловских давящих блекло-темных пейзажей и бесконечных подземелий, после замогильной музыки и общего чувства безнадеги на стыке жанров dark fantasy и cosmic horror, поиграть в heroic/high fantasy преимущественно на свежем воздухе, среди яркой травки-муравки, песочка или снежка, весело и с радостным улюлюканьем опиздюливая красочными комбо-ударами десятки набигающих орков/скелетов/культистов/разбойников – это, знаете ли, освежает. Приедается со временем тоже, но зашло мне не меньше, а то и больше, чем недавняя попытка тряхнуть стариной и трахнуть старину в Diablo 2: Lord of Destruction (поста про него не будет, сорян).
Игра очень, очень, ОЧЕНЬ примитивна в сюжетном смысле – Diablo и даже Nox (помните его?) на фоне этого сюжета кажутся шедеврами драматургии. НО. Но играется с большим интересом чисто за счет затягивающего геймплея, огромного открытого мира, симпатичной изометрической графики, обилия игровых персонажей/классов со своими самобытными фишками. В принципе, классическая фэнтезятина в вакууме: королевство Анкария, заговор против короны, зловещий некромант призывает древнего демона, в наличии эльфы, орки, гоблины, гномы и прочая сволочь. Драконы тоже есть. Берем приключенца на выбор и начинаем приключаться, переходя от простеньких заданий подай-принеси к более сложным и эпичным, попутно прокачиваясь и выполняя сайд квесты. Ну, все по классике – чего я вам рассказываю.
Классов в ванильной версии шесть: гладиатор, лесная эльфийка, боевой маг, темный эльф, серафима, вампирша. Плюс дварф и демонесса в дополнении. Какие-то имеют прямых аналогов в Диабле и вообще где угодно (чистый файтер, чистый спеллкастер и т.д.), а какие-то более интересны. Я играл не за всех, дальше всего прошел за вампиршу, потому что класс одновременно интересный и не слишком сложный. Сочетает в себе две ипостасти: днем классическая паладинка, файтер с зачаточными магическими способностями, ночью - ужос летящий на крыльях этой самой ночи, с полностью отдельным набором спецспособностей имени графа Дракулы: делать кусь, вызывать летучих мышек, поднимать мертвых, гипнотизировать живых и всякое такое. От времени суток (которое в игре реализовано) на самом деле принципиальной зависимости нет, просто ночью пребывание в вампирской форме возможно дольше, а кулдаун занимает меньше времени.
Геймплей состоит в основном из бесконечной дрочильни с уничтожением бесконечно респавнящихся полчищ монстров в ходе перемещений по карте. Карта огромная. Разработчики этим хвалились, и не зря – она реально очень большая для изометрической rpg-рубиловки. Одно путешествие из конца в конец, даже без отвлечения на схватки с мобами (а отвлекаться иногда придется) легко займет часик-другой реального времени. При этом одной из самых кайфовых лично для меня фишечек в игре представляются коняшки, которые в общем-то введены в т.ч. с целью облегчить и сократить время перемещений по карте мира. Тут игра даже довольно передовая для своего времени: в ней крайне толково для своего жанра реализована верховая езда, конный бой, разные виды лошадей и сбруи и т.п. аспекты. Можно заливисто хохоча нарезать круги вокруг какого-нибудь жирного босса или группы тяжелых врагов, расстреливая их на скаку из лука (стрелы бесконечные, кайф!). Можно таранить и давить конской тушей мелких мобов, а затем умчаться на своем дестриэ в закат, оставляя их растоптанные трупы далеко позади. Теоретически лошадку могут убить, но в основном только боссы типа драконов, оснащенные атаками, бьющими по площадям. Еще лошадка умеет телепортироваться и моментально находит вас, где бы вы ее не оставили – хоть на другом конце карты. Такие условности мне по нраву! Так что обретение скакуна реально дает настолько мощный буст к возможностям, что сожалеть остается лишь об одном: нельзя на коняге в здания и подземелья заезжать. К счастью, подземелий тут довольно мало.
Ну, про остальное и говорить особо нечего: прокачка, зелья, бесконечное количество случайно генерируемого шмота и оружия, комбо из сочетаний разных способностей (задумка прикольная, но я не то чтобы прямо в восторге). И так далее. Где-то с уровня 20-25 развития персонажа какая-либо сложность практически пропадает, и любые мобы представляют уже лишь раздражающие препятствия на маршруте. Возможно, я выбрал слишком низкую сложность на старте, не помню уже. В том числе поэтому и не захотелось превозмогать возникшие квестовые глюки.
Далее некоторое количество скриншотов этой олдосни, нарезанных с разных мониторов и разных видеокарт, потому в разном качестве.
Окно выбора персонажа. Всех сразу подсветить невозможно.

"Вот они, слева-направо..."


Бедненько, но чистенько.
Типичный сайд-квест. Озвучены только диалоги в рамках сюжетных квестов, да и то лишь с важными персонажами. Английская озвучка неплохая. Диалоги скучные и рудиментарно-примитивные, но комментарии, которые периодически по своему усмотрению отпускает протагонист - иногда неплохие. Вампирша, например, склонна к надменности и черному юмору. У других - свои особенности.
Лошадкой можно обзавестись очень скоро, и сделать это, конечно же, строго рекомендуется.

С этой клячи особо не повоюешь, она сугубо транспортная в основном. Но поздее появятся и боевые коняги - особенно качественные продаются на юге у орков, настоящие злобные машины смерти.


Миссии сопровождения - традиционно самые бесючие. Но радует, что охраняемые в сюжетных миссиях персонажи сдохнуть не могут принципиально - при гибели они вскоре возрождаются, слегка повалявшись. А вот в побочных, если завалят этого болванчика - все, квест провален.
Тут я имел глупость, сопровождая какого-то хмыря, вскрыть древнюю могилу, из которой незамедлительно вылезло жирное умертвие. Обратите внимание, что прорисованы втыкающиеся во врагов стрелы.

Играться в куколки барби тут можно, все надетые шмотки исправно отображаются на персонаже. Но максимальное увеличение не слишком удобно, в основном я играл с гораздо более высотной камерой, где все фигурки выглядят мелкими и деталей не видно.

Наборы врагов традиционные: нежить (скелеты, зомби, мумии), орки, гоблины, человеки (бандиты, вражеские солдаты), мраккультисты, дикие животные. Но потом будут и твари поэкзотичнее.
Ухахахаха! Не догонишь, не поймаешь!

Очередное спасение какого-то придурка.
Лор не особо интересный, там банальные сведения в стиле капитана очевидность. Дневник квестов ведется от первого лица, что любопытно.
Как я уже говорил, это не самое изысканное фэнтези - вплоть до говорящих фамилий. Сразу видно, хороший парень.
Иногда доводится натыкаться на бои мобов с дружественными NPC. Они сугубо для антуражу присутствуют.
Ну, города и здания прорисованы красиво и детально - тут хвалю.

Вот тут тоже: уже по цветовой гамме видно, что ничего хорошего от этих ребят ждать не стоит (простите, но вы явно не анархисты!)
Временами пытаются подпустить мрачняка в квестах, но получается так себе.
Союзник устал и отдыхает. Минуты через 2-3 оживет.

А вот это кошмар наяву - ЧЕТЫРЕ подопечных NPC сразу.
Помимо коняги, есть также система порталов, позволяющих перемещаться между ключевыми локациями (ну, как в Диабле, вы правильно поняли). И даже точно так же сначала портал надо найти и активировать.
Просто симпатичные пейзажи.
"О поле, поле, кто тебя..."
Погодные эффекты сугубо декоративные.
Не знаю, из-за чего резня, но людям явно не скучно.
Первый встреченный дракон - это была, пожалуй, единственная реальная проблема, что я тут видел. К тому же он суммонил отряды нежити. Убил мою лошадку, звероящер сутулый! Я долго пытался его расстреливать издали. А зря! В вампирской форме и с солидным запасом лечебных зелий - как оказалось, убивается в рукопашную на раз-два-три.






Типичная таверна, которая есть, наверное, в каждой изометрической RPG.
"Одна девушка и семь ледяных гигантов". Диван условно не показан.



Ночная пустыня.
Кстати, сносить бошки тут совсем не весело. Дело в том, что безголовая нежить продолжает драться, и убивать ее надо минимум по три раза (с каждым разом моб становится слабее). Либо можно выпить профильное зелье, и тогда вся умертвия будут подыхать после первого раза. Рядом можно заметить боевого скакуна из орковской конюшни.


Иногда монстры разных фракций начинают произвольно пиздиться между собой. Я ставлю на нежить, орков мало осталось.
Всеми любимые пауканы. "Погладь павука, сука!"


Интересная локация - поля лавы и подземный город Альказар аль Драко (или как-то так, я не помню точного названия). Там еще есть секта драконопоклонников и их живой бог.




Последний дракон, которого я завалил, прежде чем встретил квестовый глюк. Дальше играть энтузиазма уже не было.

