September 21st, 2010

Магнето ультиматум

X-FACTOR # 87-91

xf co


X-FACTOR #87. Mutant angst, mutant angst.

Питер Дэвид, штатный автор икс-фактора - нечеловечески доставляет. Убойные комбинации юмора, психологизма и мочилова сыпятся как из рога изобилия. Весь этот выпуск состоит из бесед приглашенного психотерапевта с каждым из членов команды, и на удивление точно раскрывает их характеры, проблемы и неявные ранее движущие мотивы каждого из них. Мне особенно понравился Пьетро Максимоф ака Ртуть (Quicksilver) (это сверхскоростной бегун, если кто не в курсе):

"Доктор, вам доводилось когда-нибудь стоять в очереди к банкомату за человеком, который совсем не умеет им пользоваться? Так вот представьте себе, что каждый день в вашей жизни, каждое мгновение - это простаивание в такой вот очереди. А каждый человек, который вас окружает - каждый! - делает все в десять раз медленнее, чем вы привыкли. Представили? Ну что, теперь причины моей раздражительности не кажутся вам такими надуманными, а?"

Collapse )
Тук-тук

Игровой дыбр

unrealnk

Заценил несколько классических (и это мягко говоря) игрушек, ранее прошедших мимо меня по разным причинам. Буду постепенно отписываться здесь о впечатлениях.

Unreal (1998 г.).

Пока чего-то не распробовал. В целом, уж очень похоже на традиционный квакообразный 3Д-шутер старой школы, не сильно изуродованный сюжетом, где "ходишь и стреляешь, стреляешь и ходишь", особенно если сравнивать с вышедшим в том же 98-ом году Half-Life. Я - не большой любитель такого действа, честно говоря.

Однако, самый первый уровень вполне себе - ужасняцкий такой и атмосферный. Потерпевший крушение на далекой планете тюремный звездолет, повсюду трупы, некоторые - полуразорванные на части (кем? чем?), то и дело откуда-то из-за углов и закрытых дверей раздается очень нехорошее шебуршение и какой-то то ли стрекот, то ли рычание, темноту разрывает лишь неверный свет аварийных ламп и фальшфееров, оружия под рукой нет вообще никакого, записи в судовом журнале и личных дневниках погибших членов команды ничего не проясняют... Страшно! И навевает воспоминания об AvP-2, в который я не так давно играл. Тем сильнее радует выход на свежий воздух! Какое все красивое, какое все зеленое! Трава, птички какие-то летают, птеродактили, местная живность бегает. Свобода! Потом, увы, приходится снова лезть в пещеры и техногенные лабиринты. И еще первая встреча с первым скаарджем исключительно впечатлила - по всем канонам хоррора, с постепенно и неумолимо гаснущими лампами в длинном коридоре, зловещими звуками, саспенсом, и внезапным напрыгиванием в конце. Я аж от экрана отшатнулся.

Возможно, будем посмотреть дальше, но скорее всего я все же отложу эту штуку на неопределенный срок, т.к. есть масса куда более интересных вещей.