June 5th, 2012

Starship Troopers

Mass Effect 2



- When you want a problem shot, ask a turian. When you want a problem talked to death, ask an asari. When you want a new problem, ask a salarian. When you want a problem solved, ask a human.


Как меня совершенно правильно предупредили, вторая часть сюжетно построена несколько по другому принципу, чем первая. В МЕ-1 от первых до последних минут надо всем довлел центральный сюжет о погоне за Сареном, все самые интересные миссии были одновременно и обязательными для прохождения, а на сайд-квесты где-то с середины игры даже отвлекаться не хотелось. Какие там еще побочные задания, о чем вы? Голактего опасносте, время уходит, часы тикают! Вперед-вперед, надо успеть! Формально, конечно, никаких временных ограничений не было, но отыгрыш роли просто не позволял мне медлить и спокойно осваивать карту. Зато уж магистральной линией сумел проникнуться по-полной... До такой степени, что до сих пор не отпускает.

Здесь же - сюжет рассыпается на ряд разнообразных зарисовок. Нет, магистральная линия по-прежнему в наличии, но побочные истории стали на порядок более важными в деле раскрытия характеров персонажей. Соответственно - они теперь и куда лучше проработаны, перестав производить впечатление сгенеренных случайным образом. То же могу сказать и насчет локаций: киберпанковские мегаполисы Илиума, не менее киберпанковские трущобы Омеги, постъядерные руины и пустоши Тучанки, разоренные человеческие колонии, внутренности органического корабля коллекционеров, секретные базы на астероидах, токсичные джунгли, Цитадель при новой администрации, и прочая и прочая и прочая... В общем, если МЕ-1 был сравним с эпическим кинофильмом, то МЕ-2 скорее напоминает телесериал не менее грандиозного масштаба.

[Далее следует свалка мало-связанных друг с другом мыслей и нащелканных скриншотов]

Collapse )