January 25th, 2013

Soviet terminator

Wake up, Alan!



Писатель Алан Уэйк, испытывающий творческий кризис, в поисках вдохновения приезжает со своей женой в живописный городок Брайт Фоллз где-то на севере США. Жутковатые события начинают преследовать литератора с первых же минут: странный город, странные жители, странные встречи и странные происшествия... А в первую ночь в домике у озера происходит вообще нечто необъяснимое: жена бесследно исчезает, сам герой приходит в себя в разбитой машине за несколько километров от водоема, мир окутывает тьма, из которой лезут отдаленно похожие на людей призраки... А с приходом рассвета - чертовщина так же необъяснимо уходит. Вот только вместе с ней пропадает и отель, где Алан с супругой ночевали, а на него самого падают закономерные подозрения полиции. И это только начало кошмара.


"Стивен Кинг как-то писал, что кошмары не подчиняются законам логики, и не стоит пытаться их рационально объяснить - логика противоречит поэзии ужаса... В страшной истории, жертва всегда спрашивает "Почему?" Но объяснения нет, и не должно быть. Загадка без ответа - вот то, что впечатляет нас сильнее всего прочего, и что остается в нашей памяти в конце."


Эти слова открывают повествование. Как видно, нам сразу дают понять, что является основным источником, хм, художественных заимствований. Впрочем, сводить все к Кингу было бы упрощением: ведь в создании сценария игры использовано отнюдь не только творческое наследие старины Стивена. Не меньшее влияние оказали такие классические представители мистического жанра, как сериал "Твин Пикс", фильм "В пасти безумия", и игровая серия "Silent Hill". С щедрой примесью Г.Ф.Лавкрафта, чья тень вот уже почти век довлеет над всей хоррор-литературой.

Collapse )