Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Шепард

We'll meet again (probably)

Появился тизер не-озаглавленного пока продолжения Весомой Эффектности. Интересно, с "Андромедой" увяжут так или иначе? Я вижу как минимум несколько вариантов, как это можно сделать.

Люди среди нас! (зомби)

Silent Hill 2


"It doesn't matter who I am. I'm here for you, James. See? I'm real."

Вторая часть, на мой взгляд, всегда стояла несколько особняком в сюжетном плане среди прочих Сайлент Хиллов, будучи почти полностью самодостаточной историей, лишь частично завязанной на общую тихогорскую мифологию. Тем, в значительной мере, и подкупает, являясь одной из самых сильных частей серии как отдельное художественное произведение. Тем не менее, культовый образ Пирамидоголового (помимо прочего) прочно стал одним из самых узнаваемых в привязке к SH. Даже в фильм вон попал – хотя зачем он там?

Итак, все начинается следующим образом. Некий молодой мужчина по имени Джеймс Сандерленд (о котором мы поначалу не знаем вообще ничего) неожиданно получает письмо от своей жены Мэри, умершей после тяжелой болезни больше года назад. Но почерк тот самый, по всем признакам письмо написала она – и якобы, ждет его в их «особом месте», в курортном городке Сайлент Хилл на берегу озера Толука, где когда-то они провели лучшие дни в своей совместной жизни. Приезжает Джеймс в Сайлент Хилл, а там… В-общем, что-то явно не то творится в этом городке, где все жители куда-то словно испарились. Есть лишь несколько интересных личностей, да кое-что еще, не вполне человеческое.

First things first. По части собственно УЖАСА – второй сайлент хилл страшный, даже весьма страшный, но все же не настолько, как первая часть (невзирая даже на явный визуальный прогресс). Мрачно, давяще, местами пугающе… Но вот этого вот ощущения «Выпустите меня отсюда, демоны! Я не хочу оборачиваться и узнавать, что там!» - уже поменьше, ИМХО. Тем не менее, даже "туманная реальность" способна нагнать изрядного страху на неподготовленного игрока. А уж более глубокая хтонь, «кошмарная реальность», куда периодически проваливается протагонист – так и вообще… Здесь какие-то решетки, трубы и трупы, кровища и дерьмище, мы в аду, мама!

А вот история – да. История крайне мощная. Такая драма, такая трагедия… Очень, скажу я вам, трогает за живое. В промежутках между нервирующими забегами по темным локациям, уклонением от страхолюдных порождений извращенного японского дизайна, и решением не менее извращенных головоломок, нас ждет знакомство с несколькими персонажами, каждый из которых переживает здесь свой собственный ад, ведь «в Сайлент Хилл просто так не попадают». Странная задумчивая девушка с суицидальными наклонностями. Толстый школьник, который никого не убивал, честное слово. Соблазнительная незнакомка, как две капли воды похожая на покойную супругу Джеймса. Язвительная девочка, которая слишком много знает. Все себе на уме, все чего-то скрывают. Не исключая и самого главного героя, между прочим!




Collapse )
Nox wizard

Resident Evil 4: Separate Ways


Небольшое дополнение к четвертому резиденту, посвященное деятельности Ады Вонг. Тут мы узнаем более подробно, чем она занималась в промежутках между периодическим спасением Леона в последний момент из очередной передряги, в которую тот влип (серьезно, этот сюжетный ход сколько раз повторялся – десять, двадцать?). Ничего особенно интересного нет, и в принципе можно даже ограничиться только сюжетными видеороликами, прохождение занимает часа три. Локации – абсолютно те же самые, что и в сценарии Леона, но присутствуют далеко не все из них. Эдакая сокращенная программа. Плюс есть несколько мини-игр с пулеметными и пушечными турелями на главной базе культистов. Геймплей за Аду мало чем отличается, кроме возможности в строго-отведенных местах запрыгивать на гарпунном тросе куда-нибудь высоко. В кат-сценах (тех, которые не являются повтором уже виденных сцен с ее участием) Ада болтает по амбрелловскому скайпу с Вескером, попутно делится с нами всякими своими мыслями и размышлениями «о времени, и о себе», а также загадочно намекает, что все, мол, не так-то просто, и не то, чем кажется, а обстановка в мире напряженная (уж кот бы сомневался!). Но на вопрос века, терзавший многих - «почему, черт возьми, она отправилась на опасное задание в сельскую местность в вечернем платье и на высоких каблуках?» – ответа так и не последовало. А жаль!

Пробивать в щщи с вертушки это ей тоже не мешает, впрочем - что только подчеркивает.



Ну и вот вам немного найденных в кэше гугла косплейных фоточек, чтоб придать какой-то смысл существованию этого поста:
Collapse )
Nox wizard

Control (2019)


«This is an ordinary song about an ordinary girl from an ordinary town…»

Ознакомился с новым творением студии Remedy и их главного креативщика Сами Антеро Ярви (aka Сэм Лейк) – людей, подаривших нам такие былинные и эпичные вещи, как Max Payne, Max Payne 2, Alan Wake и American NightmareQuantum Break не играл, оценить былинность не могу пока). Данная игра, хоть и получила по наследству кое-какие элементы вышеупомянутых, но получилась заметно более... странной. О чем нам недвусмысленно предупреждают буквально в первой же произнесенной с экрана фразе. Кстати, вступление, на мой взгляд, вообще одно из самых сильных и интригующих, что я видел в играх. Пересматривал эту сцену раз –дцать, и всегда с удовольствием.





В сюжетном аспекте, честно говоря, это цельнотянутое SCP, только в виде ААA-проекта, а не трехкопеечной индюшатины. Присутствуют и другие источники вдохновения, видимо – но этот, пожалуй, главный. Есть тайная контора под названием «Федеральное Бюро Контроля», которая занимается выявлением, изучением, и нейтрализацией всевозможных паранормальных феноменов, предметов, людей и явлений. Маскируются под структуру американского правительства, но на самом деле (и это понятно сразу) не имеет отношения ни к американскому, ни к какому иному человеческому правительству, а полностью «вещь в себе». Базируются в небоскребе посреди Нью-Йорка, который невидим для всех, кому не положено. Здание называется «Старейший Дом», и внутри оно гораздо больше, чем снаружи. Но если очень хочется, и если сильно постараться, то можно туда попасть – так, в частности, это удалось нашей главной героине Джесси Фейден, у которой с данной организаций имеется давняя история непростых взаимоотношений. Причем зашла она в Дом прямо в разгар нехороших событий: некая аномалия, известная как «Шипение» (The Hiss), вышла из-под контроля и начала массово вселяться в тела всех сотрудников бюро, не оснащенных защитной экипировкой.

Сюжет (о котором, по правде сказать, чем меньше знаешь перед знакомством, тем лучше) представляет собой некую причудливую смесь конспирологического НФ-триллера а-ля X-Files, с линчевским сюром, лавкрафтианским вселенским ужасом, а также постмодернистскими шуточками и перекрестными поп-культурными отсылочками всякими. Вот тут как раз узнается почерк автора, да: тот же Максим Болезный тоже сыпал цитатами направо и налево. Так что «Контроль» - вещь, прямо скажем, не для всех, но любителям всякого такого-эдакого (как я) вполне должно прийтись по нраву.

Collapse )
Cthulhu Cute

Всем ЗОЖ!

Я, честно сказать, в это ваше "Надсмотрение" не игрец, но нередко напеваю фальшивым подвыпившим голосом: "You should've picked Mercy, you should've been any kind of support, тыц-тыц-тыц..." Ну и фанарт кое-какой коллекционирую от случая к случаю.





Collapse )