Tags: neverwinter nights

Nox wizard

Невервинтер



В начале 3-ей главы довелось натуральным образом побывать в фильме "12 разгневанных мужчин". Нет, правда - сюжет еще одного судебного квеста один в один скопипащен с кино-классики. Утгартский варвар из союзного племени грохнул солдата Альянса, и герой должен установить виновность или невиновность подсудимого, пообщавшись со свидетелями (и опционально - с присяжными, которых можно цинично подкупить или запугать, если захочется). После чего принять участие в судебных прениях со специально приглашенным прокурором (тупой павлин). Сплошная говорильня - и это хорошо. А то от резни я начинал уставать уже.

Квест "внутри хрустального шара" - примитивен, но неплох. Я теперь дипломированный dragon slayer, хе-хе.

А вообще за последние две недели почти не играл - нет настроения что-то.
Nox wizard

Невервинтер




"Клинок хаоса" (см.выше) - весьма эпичный ковыряльник. Помимо нехилых основных показателей, он может оглушать супостатов с неплохой вероятностью, да еще и высасывать из них здоровье в пользу владельца тесака. Радости полные штаны, скажу я вам! И что характерно, ножик был отнюдь не найден в какой-то подземной дыре и не отобран у поверженного вражины, а честно-цивильно куплен в магазине, всего за каких-то полста тысяч вечнозолотых монет. Хоть какая-то польза от этих лавок, кроме скупки краденого добытого в бою. Теперь на всех злодеев, кроме особо гадостных колдунов, могу смотреть как на говно на экспу.

Окучил злачно-криминальный город Лускан. Завершающая часть второй главы довольно уныла по части квестов и собственно игрового процесса. Непрерывные подземелья, коридоры и запертые двери удручают. В войне High Captains взял сторону Курта - не потому, что он чем-то хорош, а потому что его конкурент, крысомордый некромант Барам очень уж гнусен. Может стоило их обоих пришить и ограбить, но лень победила. :) Чародейская башня еще сильнее прибила однообразием этажей и уровней (каковых в ней аж 9 штук) - это уже дьябла какая-то, чесслово, в худших проявлениях причем. И даже в финале не дали в качестве компенсации цинично надругаться над сволочью Маугримом (которого я даже не видел, но уже по описаниям терпеть не могу). Сбежал, собака, вместе с гадюкой Мораг и замайндконтроленной Арибет. Брюхо вспорю негодяю! X_X
Nox wizard

Невервинтер



Нашел, наконец, как отключить б-гомерзкий перевод и вернуть английский текст. Стало гораздо лучше.

Чарвуд и суд над братьями-чернокнижниками порадовал. Пришлось пройти почти половину кампании, чтобы повстречать первый (надеюсь не последний!) интересный сюжетно-ориентированный квест. До этого что-то были сплошняком стандартно-шаблонные задания: убей монстра/найди амулетик/убей группу монстров/найди такого-то NPC/убей очень большую толпу монстров/ и т.д. Тут есть какая-никакая многовариантность решения задачи и детективный сюжет. Я все же решил распустить миром братцев-акробатцев в загробную жизнь, а виновным за все объявить демона Белиала. Хотя по хорошему, конечно, старший брат-чародей, заключивший сделку с этим демоном, был все же виновен - отмазка, что его принудили к злодейству, ИМХО не канает. Если он так легко поддался на внушения демона - значит УЖЕ был внутренне готов на преступление, и нуждался лишь в предлоге. Не демон, так что-то другое непременно толкнуло бы его на тот же путь рано или поздно. Ну да ладно. Волшебную бранзулетку оставил себе (можно было отдать духу-хранителю) - какой от нее толк, правда, до сих пор не понял.

Похождения по чаще Невервинтерского леса - умеренно развлекли. Кровожадные олени-убийцы и боевые медведы. Незадачливый друид, угодивший в сексуальное рабство к нимфе. Говорящий стихами безумный гном... Ничего так, неплохо. :)

На квест по охоте на оборотней не стал даже заморачиваться - не заинтересовало. Поиски волшебных книжек для магички и самоцветов для хмыря в кабаке - тоже забросил, незакончив. Собственно, и все - от деревенских пасторалей, коровок и зеленых полей пора выдвигаться в Лускан, к пиратам, бандитам, гопстопщикам и прочему антисоциальному элементу.
Nox wizard

Невервинтер



Добил первую главу и прошел примерно половину второй.
Как и подобает тупому солдафону, вломился в крепость Шлема с парадного входа и пафосно превозмог всех злодеев в полном составе. Наличие потайного хода через подвал обнаружилось только когда в крепости ни осталось ничего эээ... движущегося (ничего живого там и так уже почти не было ;) ). Промежуточные сюжетные ролики в игре не нравятся мне совсем - так, не ролики даже, а картинки какие-то с войс-овером. Дешево! Но, по крайней мере одно приятное событие произошло: почетный тряпка всея невервинтера Фентик был заслуженно повешен за шею, заодно с пафосным интриганом Дестером. Это ж просто праздник какой-то! Двух долбодятлов одним махом. =))

Вторая глава, посвященная поиском культа в окрестностях Порта Лласт, пока радует неизмеримо сильнее - хотя бы благодаря большей свободе перемещений. Возможность невозбранно ходить по лесам да по полям, мной всегда ценилась в РПГ куда выше, чем унылые плутания по склепам и казематам. Каковых склепов, впрочем, тоже избежать не получится. :( Все равно приходится то и дело лезть во всякие пещеры, к оркам, троллям и прочим коренным народностям. В последнем обработанном подземелье было аж 6 (шесть) этажей вниз, и каждый пришлось долго, однообразно и методично зачищать - тьфу!

Из интересного - неплохой квест по ловле беглых каторжников, новые истории наемников, а также душевные терзания Арибет, которую тоже можно разговорить, если постараться. Еще заметил, что смена дня и ночи в игре устроена как-то очень... странно, и принципа ее я так и не уразумел. Теперь выдвигаюсь в сторону деревни Чарвуд, в чорный и страшный невервинтерский лес.
Тук-тук

Невервинтер




Выкроил тут время еще немножко побаловаться в Невервинтер. Прошел с грехом пополам первую главу и выбрался наконец из затхлого города. Окучил два оставшихся квартала:

1. Наведался на местную рублевку - в квартал "Черное Озеро", где живут богатые дегенераты и разложенцы. Провел экспроприацию зерна у скупердяйского колдуна (кулачить единоличников-мироедов!) и конфисковал у него государственную дриаду (эх, надо бы было ее попользовать по назначению, но долг превыше всего =)) ). Попутно зачистил очередную оркскую этническую ОПГ в квартале слуг. Навезли тут гастарбайтеров, понимаешь! >(( Честному расово-верному человеку пройти невозможно.

Collapse )
Тук-тук

Neverwinter Nights.



По старой-доброй традиции в качестве пробного персонажа для первого прохождения взял человека-файтера. Почти всегда так делаю в незнакомой игре - первый раз играю ходячим автострадным танком. Когда магии нет, каких либо интересных способностей нет, вообще никаких излишеств нет, но по щщам надавать можем кому угодно, не отрываясь от продвижения по сюжету. Если игра понравится - надо будет заценить менее шаблонные и унылые комбинации класс/раса. а пока на пробу сойдет.

Единственное, что я сделал не по "шаблону чайника" - это элайнмент. Мой герой (имя "Морган Гуларт" придумал от балды) будет все же упорядоченно-нейтральным (лоуфул-гудов я недолюбливаю, а до злодеев еще не созрел). В моем понимании lawful neutral - это такой честный добропорядочный гражданин, совсем не стремящийся наносить добро и причинять справедливость направо-налево, но имеющий общечеловеческие понятия о морали и справедливости. Не чужд алчности, способен на сомнительные поступки и еще более склонен к бездумному выполнению сомнительных приказов, рисковать своей жизнью ради идей не намерен почти никогда. Не альтруист ни разу (может и обмануть и послать нах просящего) и котят с деревьев не снимает, но погибающего на его глазах человека все же спасет, если сможет. В данном конкретном случае - у меня получается эдакий "честный наемник", который служит властям города в лице Арибет, Фентика и прочих примерных бойскаутов лишь потому, что они хорошо платят и хорошо с ним обращаются. Если платить перестанут - ну что ж... хорошие солдаты нужны многим.

Collapse )